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Copa Carnaval Paraguay (2da. Edición)

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Introducción

Jugadores, aquí el reglamento:

Equipos y configuración del partido: Libres 100%, tanto clubes como selecciones, y se pueden modificar entre partido y partido. NO SE PERMITEN EDITADOS PERSONALIZADOS, NI EQUIPOS CLÁSICOS.


Instrucciones:

1.    Agregar al rival como amigo en PSN

2.    Informar al rival si vas a usar defensa táctica o legendaria (ambas están permitidas)

3.    El LOCAL invita al VISITANTE, salvo que de común acuerdo decidan otra cosa

4.    En el MENU de FIFA, ir a ONLINE

5.    Luego AMISTOSOS ONLINE

6.    Buscar al amigo rival en el listado de la izquierda

7.    Presionar “x” sobre su ID para invitar al partido

8.    Configuracion OBLIGATORIA del partido:

a) Nivel Equipo (cualquiera) b) Duración 6 min c) Velocidad Normal d) Tipo de plantilla ONLINE

9. Festejos y repeticiones de goles: PERMITIDOS


Formato: 8 grupos de 4 equipos (32 participantes)


Fase de Grupos

    Jugarán IDA Y VUELTA con sus respectivos rivales (6 partidos por jugador en el grupo)
    Los puntajes serán computados de la siguiente manera: VICTORIA 3 (TRES) PUNTOS, EMPATE 1 (UNO) PUNTO, DERROTA 0 (CERO) PUNTOS.
    Clasifican los DOS PRIMEROS de cada grupo. En caso de EMPATE EN PUNTOS, se tomará en cuenta DIFERENCIA DE GOL, MAYOR CANTIDAD DE GOLES A FAVOR y en caso de persistir el empate SE DISPUTARÁN PARTIDOS EXTRA (EL LOCAL SERÁ DEFINIDO POR SORTEO)


Fase de Eliminación


1. Se jugarán partidos de IDA Y VUELTA nuevamente, al mejor de dos partidos. NO HAY GOLES DE VISITANTE NI DIFERENCIA DE GOL. En caso de igualdad se disputará un partido extra hasta romper la paridad.

Ejemplos: - gana “A” los 2, pasa “A”; gana “A” y empatan, pasa “A”; gana 1 c/u, partido extra hasta romper la paridad; empatan los 2 partidos, partido extra.


Coordinación con rivales: La misma se realizará OBLIGATORIAMENTE en el GRUPO DEL FACEBOOK COPA CARNAVAL GUARANI y los usuarios deberán coordinar con su rival de turno, pudiéndose utilizar otras redes (WhatsApp, Twitter, Facebook Messenger) para complementar. Las llaves tendrán fecha de inicio y fecha de cierre, al cumplirse la fecha de cierre, en los partidos NO JUGADOS se decidirá al ganador en base a los POSTS realizados en el sector de coordinación. Por ello es importante que comenten en las publicaciones.



Reporte de resultados de los encuentros: Es obligación del ganador de la llave, ronda, o partido, postear los resultados en la publicación correspondiente. Obviamente el perdedor también puede postear los resultados si gusta. En caso de resultados NO REPORTADOS o REPORTADOS luego de la fecha de cierre, el MOD o ADMIN se reserva el derecho de computarlos o no.


LOS RESULTADOS SE CARGARAN EN LA WEB http://www.todotorneos.com/paginas/torneosmain.php?torneo=124491


Desconexiones y LAG: Ante desconexiones, se debe jugar el tiempo que falta + 5 min de descuento, salvo que lleguen a algún arreglo que sea admitido por el ADMIN o MOD que es siempre quien tiene la ultima palabra. Los goles se suman a los ya convertidos. El LAG es un problema común en torneos ONLINE, así que procuren no tener encendidos ni usando dispositivos que se conecten a la red o internet mientras juegan los partidos. En caso de LAG, se lo informan al RIVAL amablemente via mensaje de PSN o WhatsApp cuando esté en pausa, y si los 2 lo consideran reinician todo y vuelven a probar, o en otro momento u horario, dependiendo ya de los jugadores.


Pausas: Las PAUSAS CON PELOTA EN MOVIMIENTO están PROHIBIDAS. Se prodrá PAUSAR en TIROS LIBRES, TIROS DE ESQUINA, LATERALES, SAQUES DE ARCO, PENALES (OJO) y DESPUÉS DE UN GOL o al INICIO DE CADA TIEMPO. Nada de actitudes como reventar la pelota al lateral y poner pausa antes de que salga, etc.

  

Fair Play y actitudes antireglamentarias: Cualquier agresión verbal, burla y similares será sancionado con la expulsión del torneo y prohibición de participar en los futuros torneos organizados por FIFA Paraguay. En caso de recibir agresiones, deberán informar a los coordinadores inmediatamente. Responder a agresiones también está sujeto a sanciones.


Se considerará anti-Fair Play hacer pérdida de tiempo en forma evidente, ya sea pases al arquero, etc.


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