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Liga de la Amistad 2009

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Bases

Todas las bases y normas del torneo

8. Superficie de juego

La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas y no obstante se

recomienda que sea de parquet, de madera o material sintético (caucho o linóleo).

9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador

Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los

espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador

y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere. Estará situada a

una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo.

10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo

Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, de

manera inaccesible a los espectadores. Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5

(cinco) metros de la línea de medio campo. Tendrá preferencia para elegir lugar para

todo el encuentro el equipo organizador.

Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de

la mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo,

o segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al

efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.

Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán:

7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 20

entrenador, delegado físico, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de

auxiliares a un máximo de 3 (tres).

El entrenador, o 20 entrenador en caso de descalificación del primero, es el único

componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su

zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta

la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o

reanudación del juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador.

11. Marcador

Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y

público en general, un marcador-cronometrador donde constará el tiempo que resta para

la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que

se originen.

12. Altura libre de obstáculos

En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización

de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de

obstáculos de 5 (cinco) metros.

13. Homologación

Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser

expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competición para la

celebración de encuentros de la misma.

EL BALÓN

1. Propiedades y medidas

• Será esférico.

• Será de cuero u otro material adecuado.

• Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.

• Tendrá un peso de entre 410 y 430 gramos al comienzo del partido.

• Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400-600 g/cm2) al nivel del

mar.

• Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50

centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.

2. Balón defectuoso

• Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego.

• Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en

el lugar donde se dañó el primero.

• Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial,

saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido:

se reanudará conforme a las Reglas.

• El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro,

aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un

balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.

NÚMERO DE JUGADORES

1. Jugadores

El partido lo disputarán dos equipos forma dos por un máximo de 5 jugadores cada uno,

uno de los cuales jugará como guardameta.

Las normas de cada competición determinarán el número mínimo de jugadores

presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido.

En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 jugadores

(incluido el guardameta), durante el transcurso del partido, el árbitro decretará

suspendido el mismo.

2. Procedimiento de sustitución

En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una

confederación o una asociación nacional podrá haber sustitutos.

El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).

El número máximo de sustitutos es siete.

Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado

podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.

Para efectuar una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.

Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las

siguientes disposiciones: el jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por

la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.

El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda

en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase

completamente la línea de banda.

Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a

participar en el encuentro.

La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento

en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de

serlo.

Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.

El guardameta Únicamente podrá cambiar su puesto por el otro jugador-portero indicado

en el acta antes del inicio del encuentro, o por un jugador de campo que se indicará en

el momento de realizar la sustitución. Este deberá estar debidamente equipado según las

Reglas de Juego (Regla IV, apartado 40) Este último jugador no podrá realizar, a partir

de este momento, funciones de jugador de campo.

1. Seguridad

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea

peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y

que así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.

2. Equipamiento básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

• Camiseta de manga corta o de manga larga.

• Pantalón corto, si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrá el color principal de

los pantalones.

• Medias.

• Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o

cuero blando con suela de goma u otro material similar.

• El uso de canilleras (espinilleras), se establece con carácter opcional. Estas deberán

estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado

(goma, plástico o un material similar), y deberán proporcionar un grado razonable de

protección.

3. Camiseta

Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del 1 al 15, estos

tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.

Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta. El número de dorsal

deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el

pantalón), aunque de menor tamaño.

4. El Guardameta

El guardameta podrá utilizar pantalones largos.

Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los

árbitros.

Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le

corresponde en una camiseta de guardameta.

5. Sanciones

Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipados,

con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados

temporalmente si ocurre lo contrario.

El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga

su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

LOS ÁRBITROS

1. La autoridad de los árbitros

Cada partido será controlado por dos árbitros quienes tendrán la autoridad total para

hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que han sido nombrados, desde el

momento en que entran en el recinto deportivo donde se encuentra la superficie de juego

hasta que la abandonan.

2. Decisiones de los árbitros

Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en

tanto se refiere al resultado del partido.

Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas

durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera de juego.

3. Derechos y obligaciones del árbitro

a) Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.

b) Permitirá que el juego continúe y se abstendrá de castigar si el equipo contra el cual

se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción

cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.

e) Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes

ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias

tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.

d) Tendrán poder discrecional para interrumpir, suspender o finalizar el partido

en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia

externa (elementos, intervención de espectadores, etc.).

e) Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que

observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán

el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los

reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.

f) No permitirán que personas no autorizadas entre en la superficie de juego.

g) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de

importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario,

debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador

deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando

el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al

jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir

inmediatamente con independencia de la situación física del jugador.

En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el

terreno de juego para ser atendido.

De igual forma se procederá en el caso de los guardametas.

h) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de

amonestación o expulsión.

i) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de

conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.

j) Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o

cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes

atentatorias a la moral o antideportivas.

k) Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso

de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.

l) Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, doble penalti, falta

sancionada con tarjeta, la 5~ (quinta) falta acumulativa, saque inicial, gol, o hayan

tenido que hacer alguna indicación al juez de mesa.

m) Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla

2.

1. Deberes

Se designará uno o dos jueces de mesa. Se ubicarán en el exterior de la superficie de

juego, la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de

sustituciones.

2. Funciones

a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de

los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos

legalmente...

b) Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los

árbitros en cada período y colocará una señal visible sobre la mesa del

cronometrador para informar de dicha circunstancia.

c) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.

d) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.

e) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados,

descalificados o expulsados.

f) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.

g) Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los

árbitros en cada periodo, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente

de la del árbitro, la quinta falta de un equipo, con el fin de que se proceda

a la sanción de tiro libre sin barrera o doble penalti, a partir de la siguiente,

excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente

falta acumulativa cuando termine la jugada.

h) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido

tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:

• Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.

• Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e independientemente de la

determinación de los árbitros.

• Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego, durante los tiempos

muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas

de fondo y por cualquier otra detención.

• Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un

saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un

balón a tierra.

• No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una secuencia de

lance, en los casos de penalti, doble penal-ti o falta sin barrera después de la quinta

falta acumulativa por equipo. Se considerará secuencia de lance la intervención o

participación de otro jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el

balón da en el portero y se introduce en la meta. Se considerará igualmente secuencia

de lance cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería

y no se introduce en la meta.

• Cronometrará el minuto de tiempo muerto.

• Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del

árbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de

tiempo muerto.

• Llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e

informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular, indicará la autorización para

un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador o delegado de uno de los

equipos.

i) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión

de los árbitros.

DURACIÓN DE UN PARTIDO

1. Períodos de juego

El tiempo de duración de un partido es de 40 -cuarenta- minutos cronometrados en los

tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

La duración de cualquiera de los períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución

de una penalidad máxima, doble penalti o de un tiro libre sin barrera, una vez

agotado el tiempo reglamentario.

2. Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de Los

períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

?? Los entrenadores y delegados acreditados de los equipos están autorizados a

solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador.

?? El minuto de tiempo muerto se concederá Únicamente cuando el equipo solicitante

esté en posesión del balón.

?? El cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera de

juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los

árbitros.

?? Durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la

superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de

su equipo, sólo podrán hacerlo al borde de la línea de banda a la altura de su

banco de sustitutos, pero no podrán abandonar la superficie de juego.

Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie

de juego.

?? Si un equipo no solícita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo,

seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el

segundo periodo.

?? Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final

del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.

?? Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso

de los mismos con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de

la transmisión televisada de los mismos.

3. Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos periodos no durará más de 15 minutos, las normas reguladoras

de cada competición podrán fijar la duración del mismo.

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO (SAQUE DE BANDA)

1. Al iniciarse el partido

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que

atacará durante el primer tiempo del partido.

El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

El segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en

la dirección opuesta.

A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir,

con un puntapié dado al balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, en dirección

al campo contrario.

2. Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido.

• Tras haber marcado un gol.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido.

• Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida (inicio de cada periodo y

reanudación después de obtener un gol).

3. Procedimiento

• Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo.

• Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán

encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado (exterior del círculo

de 3 [tres] metros de radio del centro del terreno antes de que el balón este en juego).

• El balón estará inmóvil en el punto central.

• El árbitro dará la señal.

• El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.

• El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado

por otro jugador.

• Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de

salida.

4. Sanciones

En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el

saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador. En

este caso, se concederá al bando adversario un lanzamiento de banda en el lugar más

próximo a la altura en que se cometió la falta.

5. Interrupciones temporales

El balón a tierra e suna forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal,

siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado las líneas de banda ni

las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.

a) procedimiento

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió cl

juego, excepto si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se

dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde

se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.

b) Sanciones

Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de meta antes

de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el balón al suelo. Ningún jugador

podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro

repetirá el saque.

BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

1. Balón fuera de juego

El balón estará fuera del juego si:

• Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por

aire.

• El juego ha sido detenido por el árbitro.

• Golpea el techo (si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se reanudará

el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario.

El saque de banda se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar

donde tocó el techo.

2. Balón en juego

a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del

partido, incluso si:

• Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.

• Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.

• Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de

Juego.

b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,

las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego.

EL GOL MARCADO

1. Gol marcado

Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por

debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente

con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y

siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.

2. Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador.

Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el

partido terminará en empate.

3. Reglamentos de competición

Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento

para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

1. Saque de banda

Se concederá un saque de banda:

Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire,

su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar

exacto donde salió el baldo, en cualquier dirección y por un jugador del equipo contrario

a aquél que lo tocó por última vez.

2. Posición del balón y los jugadores. Procedimiento

El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una parte

de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea lateral. El lanzador

tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás de su cabeza hacia

delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la línea de banda.

• El jugador que efectúa el saque de banda no volverá a jugar el baldo hasta que el

esférico no haya tocado a otro jugador.

• El baldo estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

3. Sanciones

a) Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:

• El saque de banda se efectúa incorrectamente.

• El saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el

balón salió de la superficie de juego.

• El saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en

disposición de realizar el saque.

b) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón

penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.

c) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón

entra a gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un

lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar más cercano a

donde entró el balón a gol.

d) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra

sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar

más cercano a donde penetró el balón en la portería.

e) Si se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por

cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, será válido el tanto.

EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

1. Concesión del saque de esquina

Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida

entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es

conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por

última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.

2. Procedimiento

El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante

usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza, trayéndolo

de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el

suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacia el

vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se

juntan.

No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón

haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero.

3. Sanciones

a) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un saque

de meta por el equipo contrario.

b) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundo,

una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, el árbitro marcará un saque

de banda a favor del equipo contrario.

e) Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado sólo el

portero, se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde

entró el balón a gol.

SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se concederá un saque de meta, si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de

meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya

sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último

lugar, y no se haya marcado un gol.

1. Procedimiento

a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por

el guardameta del equipo defensor.

b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón

esté en juego.

c) El portero podrá recibir el balón del compañero que recupere o controle el mismo

en posesión de un contrario.

d) El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área

penal; de esta manera, se considerará correcto el saque de meta.

2. Sanciones

a) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado

por un jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un saque de banda a

favor del equipo contrario desde la línea lateral más próxima por donde traspasó

el balón.

b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que

ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de

penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse.

c) El guardameta no podrá volver a tocar el balón hasta que éste venga

directamente de un jugador contrario o le sea devuelto por el jugador de su

equipo tras una recuperación de balón procedente de un contrario.

FALTAS E INFRACCIONES

1. Faltas técnicas

Se considerarán faltas técnicas:

a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.

b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la

pierna o agachándose delante o detrás de él.

c) Saltar o tirarse sobre un adversario.

d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.

e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.

f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.

g) Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

i) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.

j) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o ci brazo separados

del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo,

excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área dc penalti.

Sanciones

a) Se castigará con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el

lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo

caso también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.

Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.

b) Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas

dentro de su área de defensa de seis me tros, será castigado con penalti.

También se considerarán faltas técnicas:

k) Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar el

balón de las manos al portero contrario; plantillazo, levantar el pie a la altura del

busto, etc.

l) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el balón, esto es correr entre

el mismo y el balón.

m) Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o chutar el balón sin intención

de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.

n) Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera de su área.

Sanciones

a) Se castigará con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el

lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en

cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la

jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta

amarilla o azul.

b) Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la línea de

6 (seis) metros, en el punto de esta línea más cercano al lugar donde ocurrió la

infracción.

2. Faltas personales

Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:

a) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies, o evitando e

impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta

cuando esté caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener el balón cualquier

jugador por tiempo superior a 4 segundos.

b) Tocar el balón el ejecutar de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre,

doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga.

c) Demorar más de 4 (cuatro) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución

de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o

saque de meta.

d) Tocar el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.

e) Permanecer el balón más de cuatro segundos dentro del área de meta propia,

estando en juego el mismo.

f) En el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el balón un

compañero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portería, o

que el balón se detenga antes de penetrar en el área, o que el lanzamiento no

sea ejecutado hacia portería.

g) Traspasar el balón la línea divisoria de medio campo, realizado por el portero

dentro de su área.

h) Recibir el portero el balón en su propia cancha cedido voluntariamente por un

compañero si no viene directamente del saque de banda, falta o corner, o del

compañero que recupere o controle el balón en posesión de un contrario. Retener

el portero el balón más de 4 segundos dentro de su propia cancha, en campo

contrario estará considerado como un jugador más sin limite de tiempo de

posesión del balón.

Sanciones

a) Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al

equipo contrario, que lo repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el

punto más cercano donde ocurrió la infracción. Además, el apartado h llevará implícita

la anotación como falta acumulativa.

3. Faltas disciplinarias

Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:

A. Jugadores

1) En la sustitución, entrar en el terreno de antes de que salga el jugador sustituido o

incorporarse al juego por un lugar indebido.

2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.

3) Infringir de forma persistente, las Reglas del Juego.

4) Ser culpable de conducta incorrecta.

5) Cambiar su número de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.

6) Dirigirse a los árbitros o juez de mesa. Sólo podrá dirigirse a éstos el Capitán, de

forma correcta y respetuosa.

7) Demorarse más de cuatro segundos en los saques que se efectúen desde el centro del

terreno de juego.

8) Una vez interrumpido el juego sólo podrán tocar el balón los componentes del equipo

que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbitrales.

B. Técnicos y entrenadores

1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrer-les en

caso de accidentes, sin la autorización arbitral. La facultad de los técnicos y

entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar en la

cancha de juego, pero sí a permanecer de pie y con movilidad en la zona autorizada al

efecto, siempre que no impidan la visión del cronometrador.

2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público. Sólo

podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.

Sanciones

a) Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con falta

acumulativa al equipo y tarjeta de amonestación al jugador, técnico o entrenador, y

en caso de ser reincidente, será decretada su descalificación definitiva del partido.

b) Si el partido fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación, descalificación o

expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar más cercano donde se

encontraba el balón en el momento de la suspensión, excepto si fuera dentro del área,

ocasión en que habrá que realizarlo fuera de la misma y en el lugar más cercano.

e) La interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo permitir

el árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas

medidas disciplinarias.

d) El jugador será objeto de descalificación del terreno de juego si, en opinión de los

árbitros:

• Es culpable de conducta violenta.

• Es culpable de juego brusco grave.

• Utiliza propósitos injuriosos o groseros.

• Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.

e) Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificación o expulsión de un

jugador y si sus razones no caracterizan otra infracción capitulada en el texto propio

de estas Reglas de Juego, el juego será reiniciado con la ejecución de un bote neutral

en el lugar más cercano donde se encontraba el balón en el momento de la

suspensión, excepto si fuera dentro del área, ocasión en que habrá que realizarlos

sobre la línea de 6 metros y en el lugar más cercano.

C. Componentes del banquillo

1) Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho del

lance.

Sanciones

Se castigará con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo

infractor y tarjeta azul al infractor.

2) Dirigirse a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público. Sólo podrá dirigirse a los

árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.

Sanciones

Se castigará con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor.

FALTAS ACUMULATIVAS

1) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas, y

disciplinarias capituladas en la Regla XIV, así como el apartado ´h´, regla XIV.

Todas las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta del partido

para los equipos.

2) Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá

directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas

personales serán sancionadas con saque de banda.

3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en

5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de

jugadores.

4) Cuando se señale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formación de

barrera, el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fue

solicitada la distancia y después de indicar la misma, disponiendo el jugador

desde ese momento de cuatro segundos para sacar.

5) En la ejecución de un tiro libre, sin un jugador del equipo infractor no respetase la

distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el saque de dicha

falta, los árbitros advertirán al infractor y retrasarán la ejecución de dicha falta

hasta que sea observada la regla.

Si persistiese en la infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta

amarilla y falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle

definitivamente del partido.

6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área

de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón deberá ser

chutado más allá del área de meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida,

el tiro será repetido, advirtiendo al infractor.

7) Cuando ocurra la 5ª (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa

avisará a los árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo

infractor, sin tener en cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal

indicativa, debiendo notificar el árbitro o el cronometrador al equipo infractor de

esta circunstancia.

8) A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las

faltas que se sancionan con tiro libre y que se produzcan a una distancia superior

a 10 (diez) metros de la línea de fondo de la portería del infractor; excepto si se

aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarán desde la línea de doble penalti, sin

barrera. En estos lanzamientos, a excepción del portero del equipo infractor, y el

lanzador los jugadores, tanto atacantes como defensores, permanecerán en la

superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela

a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del

balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejerza el tiro libre, debiendo

permanecer fuera de la zona de carrera del mismo. Ningún jugador podrá cruzar

dicha línea imaginaria hasta el balón sea pateado y entre en movimiento. El

lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo

infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar

el balón, antes de que éste hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la

portería.

9) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 10 (diez) metros, se reanudará

el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera

pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto

donde se cometió la misma o desde el punto de doble penalti, y en este caso se

deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior, 8). En ambos casos, a

excepción del portero del equipo infractor, y el lanzador, los jugadores, tanto

atacantes como defensores permanecerán en la superficie de juego, detrás de

una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del

área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al

jugador que ejerza el tiro libre, debiendo permanecer fuera de la zona de carrera

del mismo. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el

balón sea pateado y entre en movimiento. El lanzamiento deberá consistir en

todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con intención de

conseguir un gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón, antes de que

éste hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.

10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar

situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro

de su área.

11) El ejecutor del tiro de doble penalti deberá ser debidamente identificado.

12) Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se

produzcan.

Sanciones

a) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de juego

denominada como zona imaginaria de doble penalti (o zona imaginaria de tiro libre sin

barrera) o cualquier jugador defensor que invada la zona de carrera del ejecutor,

desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido

mostrándole la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.

b) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol, éste será

válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta amarilla al jugador

defensor interviniente y falta acumulativa al equipo.

c) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol, éste será

invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa

al equipo, y sacándose de meta.

d) En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona de

doble penalti desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será

advertido mostrándole la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.

PENALTI

Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables

con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en

juego.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada

tiempo o al final de los periodos de la prórroga.

1. Posición del balón y de los jugadores

El balón

Se colocará en el punto de penalti.

El ejecutor del tiro de penalti

Deberá ser debidamente identificado.

El guardameta defensor

Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella

(movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:

En la superficie de juego.

Fuera del área penal.

Detrás del punto penal.

A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de

fondo.

2. Procedimiento

El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.

No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador.

El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento.

Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una

prolongación del primer o segundo periodo, se concederá un gol si el balón, antes de

pasar entre los postes y bajo el travesaño:

Toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta.

3. Sanciones

a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego:

Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.

Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.

b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:

Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.

Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro.

c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla del Juego después de que el balón esté en

juego:

Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzará

desde el lugar más próximo a donde se cometió la falta.

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