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Bases

Todas las bases y normas del torneo

NORMAS DE LA MARATÓN

Puntuación:

Partido ganado  3 puntos
Partido empatado 1 punto
Partido perdido  0 puntos

- En caso de empate entre 2 o 3 equipos en la Primera Ronda. Pasará el equipo:

1º - Mejor gol average particular.
2º.- Mejor gol average general (mejor diferencia entre goles a favor y en
contra).
3º.- Más goles a favor.
4º.- Menos tarjetas recibidas (tarjeta amarilla 1 punto, tarjeta roja 3 puntos).
5º.- Sorteo entre equipos implicados.

- Los enfrentamientos serán de 2 partes, de 20 minutos cada parte, siendo el último minuto de cada parte a tiempo parado (incluida la Final).

- Cualquier encuentro de Cuartos de Final, Semifinal y 3er-4º puesto que finalizara en empate, el enfrentamiento se resolverá en la Tanda de Penaltis (3 penaltis para cada equipo, si persistiera el empate se lanzaría un penalti por cada equipo alternativamente hasta deshacer el empate).

- En el caso de que la Final, terminaran en empate, se haría una prórroga de 5 minutos. Si el resultado continua empate, se resolverá en la Tanda de Penaltis (3 penaltis para cada equipo, si persistiera el empate se lanzaría un penalti por cada equipo alternativamente hasta deshacer el empate)


Exclusión automática de los equipos.

La organización podrá decidir la expulsión automática de un equipo por cualquiera de los siguientes motivos:

- Por no presentarse a jugar a la hora de comenzar el encuentro o no reunir el mínimo de jugadores exigidos. Se otorgarán 10 minutos a partir de la hora de comienzo del encuentro.

- Alineación indebida: que no coincida la hoja de inscripción con la identidad del jugador que participa en el encuentro

- Si uno o dos equipos fueran excluidos de la competición, se dará al resto de los equipos del grupo el resultado de 3 ? 0 a favor en el partido con el equipo descalificado, independientemente de si ya se hubiera jugado.

Jugadores

- Cada equipo estará formado por un mínimo de 5 jugadores y un máximo
de 12 jugadores.

- Todos los jugadores estarán perfectamente identificados con el original o
fotocopia del D.N.I., que se presentará en la mesa de la organización
antes de comenzar el encuentro. No podrá jugar ningún jugador que no
haya sido identificado antes de empezar el primer partido de su equipo.

- Los jugadores entre 16 y 18 años deberán presentar una autorización de
los padres o tutores.

- La Organización podrá además solicitar la identificación de cualquier
jugador durante el transcurso del partido.

- Cuando dos equipos coincidan en el color de la indumentaria, se hará
colocar, por sorteo, a uno de ellos petos de otro color.

- Cada jugador deberá llevar el mismo dorsal para todo el campeonato, para
facilitar la identidad del jugador.

- La doble tarjeta amarilla en el partido no conllevará ningún partido de
suspensión. Una tarjeta roja directa conllevará un partido de suspensión.

- Una agresión o desconsideración grave hacia árbitros, anotadores y
contrarios, conllevará la exclusión inmediata del torneo.

Otras cuestiones de la Maratón.

- Reglamento LNFS.

- Habrá que acatar en todo momento las decisiones tanto de los árbitros
federados como si son miembros de la organización.

- No existe ningún tipo de póliza de seguros en este torneo, y la
Organización no se hace responsable de los accidentes o lesiones de los
participantes en el maratón o materiales sustraídos.

- Si ocurriera alguna circunstancia no descrita en las Bases del Torneo que
afectará al desarrollo del campeonato, su resolución quedará a criterio de la
Organización. Siendo cualquier decisión de la Organización aceptada por
todos los jugadores y equipos.

- Los equipos inscritos aceptan las bases y normas de este Maratón.

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